แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ 2D Skeletal Animation แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ 2D Skeletal Animation แสดงบทความทั้งหมด

วันศุกร์ที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

ทำภาพเคลื่อนไหวแบบโครงกระดูก (2D Skeletal Animation)

 หลายคนคงเคยเห็นภาพเคลื่อนไหวแบบสองมิติ โดยใช้โครงกระดูกเป็นตัวอ้างอิง (2D Skeletal Animation) ตัวอย่างเช่นเกม Ragnarok Battle offline, Crimson Legend
โดยการทำภาพเคลื่อนไหวแบบนี้ จะมีหลักการคือ
1. สร้างชิ้นส่วนของตัวละครแต่ละส่วนแตกเป็นชิ้นส่วนที่เราต้องการให้ขยับได้
2. สร้างโครงสร้างกระดูกที่ต้องการให้ขยับ และออกแบบการเคลื่อนไหว

ข้อดีของการสร้างภาพเคลื่อนไหวรูปแบบนี้คือ สามารถสร้างตัวละครจำนวนมากที่มีการเคลื่อนไหวเหมือนกันได้ง่าย เพียงแค่เปลี่ยนหรือแก้ไข ชิ้นส่วนของตัวละคร เช่นในเกมต่อสู้

สำหรับเครื่องมือที่ใช้ทำก็เช่น

Spriter Beta



Demina


Pivot Animator

 

Tradnux2dAnimator