แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Game Engine แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Game Engine แสดงบทความทั้งหมด

วันเสาร์ที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2551

Blender 2.48 released with real-time Bullet soft bodies

ความสามารถที่ว่านี้ของ Blender อยู่ในตัว Game Engine ครับ ลองดู video ประกอบจาก youtube





ความสามารถของ Blender เกี่ยวกับการทำเกมส์นั้นมีเยอะ ลองศึกษาดูครับ

http://www.bulletphysics.com/

วันพฤหัสบดีที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2551

Game Engine

ถ้าเราจะพูดถึงการ นั่งเขียนโปรแกรมเกมส์ขึ้นมาซักเกมส์หนึ่ง ถ้าเราเริ่มเขียนตั้งแต่ต้นติดต่อระบบกราฟฟิค DirectX , OpenGL ระบบเสียงเอง ผมว่านะกว่าจะเสร็จก็คงอีกนาน มันเหมือนกับจะสร้างบ้าน แล้วเราก็ไปเริ่มที่หาไม้ในป่าเองเลย แต่ก็ใช่ว่าจะไม่ดี เพราะมันเหมือนกับว่า ตัวเราเองได้เริ่มต้นศึกษาการเขียนเองตั้งแต่ต้น ยังกะ "กบนอกกะลา" ตามหาต้นตอเกมส์เองเลย

แต่ที่จะพูดถึงนี้ก็คือ Game Engine ที่เราสามารถนำมาใช้ในการเขียนเกมส์ได้ง่ายกว่าวิธีการแรก ที่ได้กล่าวมา คือ แทนที่ต้องหาไม้ที่เหมาะมาสร้างบ้านเอง แต่มีคนที่คอยจัดเตรียมวัสดุ และเครื่องมือต่าง ที่เราต้องการสร้างบ้านไว้ให้เราแล้ว ถ้าเปรียบกับการเขียนโปรแกรมเกมส์ก็คือ การเรียกใช้งานฟังก์ชั่นพื้นฐานต่างๆ ที่จำเป็นต้องใช้ในการเขียนเกมส์ ตัวอย่างเช่น การตรวจสอบระบบกราฟฟิคที่ เกมส์ต้องการว่าสนับสนุนหรือไม่ การโหลดไฟล์ภาพนามสกุลต่างๆ โหลดโมเดลสามมิติ และเสียง เป็นต้น ดังที่กล่าวมานั้นจะเห็นว่า การใช้ Game Engine จะช่วยลดระยะเวลาในการสร้างเกมส์ได้มากขึ้น อีกทั้งคนเขียนเกมส์เอง ก็ไม่ต้องแบกภาระมากมายในการศึกษาตั้งแต่พื้นฐาน ของการติดต่อระหว่าง ฮาร์ดแวร์กับ ซอฟท์แวร์อีกด้วย