ความสามารถที่ว่านี้ของ Blender อยู่ในตัว Game Engine ครับ ลองดู video ประกอบจาก youtube
ความสามารถของ Blender เกี่ยวกับการทำเกมส์นั้นมีเยอะ ลองศึกษาดูครับ
http://www.bulletphysics.com/
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Game Engine แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Game Engine แสดงบทความทั้งหมด
วันเสาร์ที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2551
Blender 2.48 released with real-time Bullet soft bodies
ป้ายกำกับ:
Blender,
Blender News,
Bullet,
Game Engine
วันพฤหัสบดีที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2551
Game Engine
ถ้าเราจะพูดถึงการ นั่งเขียนโปรแกรมเกมส์ขึ้นมาซักเกมส์หนึ่ง ถ้าเราเริ่มเขียนตั้งแต่ต้นติดต่อระบบกราฟฟิค DirectX , OpenGL ระบบเสียงเอง ผมว่านะกว่าจะเสร็จก็คงอีกนาน มันเหมือนกับจะสร้างบ้าน แล้วเราก็ไปเริ่มที่หาไม้ในป่าเองเลย แต่ก็ใช่ว่าจะไม่ดี เพราะมันเหมือนกับว่า ตัวเราเองได้เริ่มต้นศึกษาการเขียนเองตั้งแต่ต้น ยังกะ "กบนอกกะลา" ตามหาต้นตอเกมส์เองเลย
แต่ที่จะพูดถึงนี้ก็คือ Game Engine ที่เราสามารถนำมาใช้ในการเขียนเกมส์ได้ง่ายกว่าวิธีการแรก ที่ได้กล่าวมา คือ แทนที่ต้องหาไม้ที่เหมาะมาสร้างบ้านเอง แต่มีคนที่คอยจัดเตรียมวัสดุ และเครื่องมือต่าง ที่เราต้องการสร้างบ้านไว้ให้เราแล้ว ถ้าเปรียบกับการเขียนโปรแกรมเกมส์ก็คือ การเรียกใช้งานฟังก์ชั่นพื้นฐานต่างๆ ที่จำเป็นต้องใช้ในการเขียนเกมส์ ตัวอย่างเช่น การตรวจสอบระบบกราฟฟิคที่ เกมส์ต้องการว่าสนับสนุนหรือไม่ การโหลดไฟล์ภาพนามสกุลต่างๆ โหลดโมเดลสามมิติ และเสียง เป็นต้น ดังที่กล่าวมานั้นจะเห็นว่า การใช้ Game Engine จะช่วยลดระยะเวลาในการสร้างเกมส์ได้มากขึ้น อีกทั้งคนเขียนเกมส์เอง ก็ไม่ต้องแบกภาระมากมายในการศึกษาตั้งแต่พื้นฐาน ของการติดต่อระหว่าง ฮาร์ดแวร์กับ ซอฟท์แวร์อีกด้วย
แต่ที่จะพูดถึงนี้ก็คือ Game Engine ที่เราสามารถนำมาใช้ในการเขียนเกมส์ได้ง่ายกว่าวิธีการแรก ที่ได้กล่าวมา คือ แทนที่ต้องหาไม้ที่เหมาะมาสร้างบ้านเอง แต่มีคนที่คอยจัดเตรียมวัสดุ และเครื่องมือต่าง ที่เราต้องการสร้างบ้านไว้ให้เราแล้ว ถ้าเปรียบกับการเขียนโปรแกรมเกมส์ก็คือ การเรียกใช้งานฟังก์ชั่นพื้นฐานต่างๆ ที่จำเป็นต้องใช้ในการเขียนเกมส์ ตัวอย่างเช่น การตรวจสอบระบบกราฟฟิคที่ เกมส์ต้องการว่าสนับสนุนหรือไม่ การโหลดไฟล์ภาพนามสกุลต่างๆ โหลดโมเดลสามมิติ และเสียง เป็นต้น ดังที่กล่าวมานั้นจะเห็นว่า การใช้ Game Engine จะช่วยลดระยะเวลาในการสร้างเกมส์ได้มากขึ้น อีกทั้งคนเขียนเกมส์เอง ก็ไม่ต้องแบกภาระมากมายในการศึกษาตั้งแต่พื้นฐาน ของการติดต่อระหว่าง ฮาร์ดแวร์กับ ซอฟท์แวร์อีกด้วย
ป้ายกำกับ:
Game Engine
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)