โดยการทำภาพเคลื่อนไหวแบบนี้ จะมีหลักการคือ
1. สร้างชิ้นส่วนของตัวละครแต่ละส่วนแตกเป็นชิ้นส่วนที่เราต้องการให้ขยับได้
2. สร้างโครงสร้างกระดูกที่ต้องการให้ขยับ และออกแบบการเคลื่อนไหว
ข้อดีของการสร้างภาพเคลื่อนไหวรูปแบบนี้คือ สามารถสร้างตัวละครจำนวนมากที่มีการเคลื่อนไหวเหมือนกันได้ง่าย เพียงแค่เปลี่ยนหรือแก้ไข ชิ้นส่วนของตัวละคร เช่นในเกมต่อสู้
สำหรับเครื่องมือที่ใช้ทำก็เช่น
Spriter Beta
Demina
Pivot Animator