วันศุกร์ที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

ทำภาพเคลื่อนไหวแบบโครงกระดูก (2D Skeletal Animation)

 หลายคนคงเคยเห็นภาพเคลื่อนไหวแบบสองมิติ โดยใช้โครงกระดูกเป็นตัวอ้างอิง (2D Skeletal Animation) ตัวอย่างเช่นเกม Ragnarok Battle offline, Crimson Legend
โดยการทำภาพเคลื่อนไหวแบบนี้ จะมีหลักการคือ
1. สร้างชิ้นส่วนของตัวละครแต่ละส่วนแตกเป็นชิ้นส่วนที่เราต้องการให้ขยับได้
2. สร้างโครงสร้างกระดูกที่ต้องการให้ขยับ และออกแบบการเคลื่อนไหว

ข้อดีของการสร้างภาพเคลื่อนไหวรูปแบบนี้คือ สามารถสร้างตัวละครจำนวนมากที่มีการเคลื่อนไหวเหมือนกันได้ง่าย เพียงแค่เปลี่ยนหรือแก้ไข ชิ้นส่วนของตัวละคร เช่นในเกมต่อสู้

สำหรับเครื่องมือที่ใช้ทำก็เช่น

Spriter Beta



Demina


Pivot Animator

 

Tradnux2dAnimator