Pixel Art คือ การวาดภาพดิจิตอล ในระดับพิกเซล(pixel) ภาพลักษณะนี้นิยมใช้ในการแสดงผล ในที่มีเนื้อที่จำกัด และไม่เปลืองการประมวลผล ตัวอย่างเช่น ในเครื่องเกมส์ขนาดเล็ก gameboy NDS เครื่องโทรศัพท์มือถือ
มีคนกล่าวไว้ว่า "โปรแกรมต่างๆ มันก็แค่เป็นเครื่องมือ ฝีมือคนทำสำคัญกว่า" แต่สำหรับตัวผมเอง "จอมยุทธใดไร้กระบี่ที่เหมาะสม ก็ไม่อาจเป็นจ้าวยุทธภพ" ปกติแล้วคนธรรมดาอย่างเราๆ ทำไมไม่รู้นะจะวาดที photo shop ซะงั้นเอ้อ จริงๆแล้ววาดภาพแต่งภาพนิดเดียวเอง เหมือนใช้กระบี่ดี ไปผ่าฟืน แถมกระบี่อันนี้ยัง ขโมยเขามาใช้อีก ( ส่วนมากจะ crack กันนะ โดยความเห็นส่วนตัว) ยังไงก็หาของดีๆ ฟรีๆ ใช้กันดีกว่า เลือกของให้เหมาะกับงาน จะใช้งานง่าย สำหรับโปรแกรมทำ Pixel Art ก็ตามลิงค์ครับ
2D Pixel Art freeware tool
isoblox
GrafX2
TILE STUDIO
Graphics Gale( free version)
Pixia
i.Mage
วันศุกร์ที่ 26 ธันวาคม พ.ศ. 2551
วันพฤหัสบดีที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2551
GPGPU (General-Purpose computation on GPUs)
GPGPU (General-Purpose computation on GPUs) คือการใช้เทคโนโลยี ที่มีอยู่แล้วในกราฟฟิคการ์ด ในส่วนของหน่วยประมวลผลกราฟฟิคที่เราเรียกว่า shader มาใช้ในการประมวลผลข้อมูล ที่มีลักษณะเป็นกลุ่มของข้อมูล ที่ต้องการคำสั่งในการทำงานเดียวกัน (SIMD) ซึ่งสามารถช่วยเร่งความเร็วในการทำงานได้มากกว่าการใช้ CPU ประมวลผล แต่ไม่ใช่ว่าข้อมูลต่างๆสามารถประมวลบน GPU แล้วเร็วทั้งหมด เพราะความเร็วนั้นยังขึ้นอยู่กับการเลือกกลุ่มข้อมูล อัลกอริธึม ที่ใช้ในการประมวลคำสั่งอีก
ในปัจจุบันก็มีการพัฒนาเครื่องมือต่างๆ มากมายที่ช่วยในการดึงประสิทธิภาพ GPU มาใช้งานในการประมวลผลโดยทั่วไปที่ไม่ใช่ เฉพาะงานกราฟฟิคเท่านั้น แบ่งเป็นสองค่ายใหญ่ๆ คือ Nvidia ใช้ CUDA , AMD(ATI) ใช้ ATI Stream SDK นอกจากการใช้เครื่องมือที่ติดต่อกับกราฟฟิคการ์ดโดยตรงจากผู้ผลิตโดยตรงแล้ว เรายังสามารถที่จะ เขียนโดยอ้างการใช้งาน API ได้แก่ Opengl (ภาษา GLSL), Direct 3D (HLSL) ได้อีก แต่ที่มาใหม่ที่สุดในขณะนี้ ก็คงจะเป็น OpenCL ที่เป็นการร่วมกันของผู้ผลิต ฮาร์ดแวร์ซอฟท์แวร์มาร่วมกันสร้างมาตรฐานให้กับการใช้งาน GPGPU
ติดตามข่าวสารได้ตลอดผ่านทางเว็บ
GPGPU.ORG
ในปัจจุบันก็มีการพัฒนาเครื่องมือต่างๆ มากมายที่ช่วยในการดึงประสิทธิภาพ GPU มาใช้งานในการประมวลผลโดยทั่วไปที่ไม่ใช่ เฉพาะงานกราฟฟิคเท่านั้น แบ่งเป็นสองค่ายใหญ่ๆ คือ Nvidia ใช้ CUDA , AMD(ATI) ใช้ ATI Stream SDK นอกจากการใช้เครื่องมือที่ติดต่อกับกราฟฟิคการ์ดโดยตรงจากผู้ผลิตโดยตรงแล้ว เรายังสามารถที่จะ เขียนโดยอ้างการใช้งาน API ได้แก่ Opengl (ภาษา GLSL), Direct 3D (HLSL) ได้อีก แต่ที่มาใหม่ที่สุดในขณะนี้ ก็คงจะเป็น OpenCL ที่เป็นการร่วมกันของผู้ผลิต ฮาร์ดแวร์ซอฟท์แวร์มาร่วมกันสร้างมาตรฐานให้กับการใช้งาน GPGPU
ติดตามข่าวสารได้ตลอดผ่านทางเว็บ
GPGPU.ORG
ป้ายกำกับ:
ATI Stream,
CUDA,
GPGPU,
OpenCL
Download เครื่องมือประจำเครื่อง
หลายๆ ครั้งที่เราจะเห็นว่าไมโครซอฟท์ ซื้อบริษัทเล็กๆที่พัฒนา tool ต่างที่ใช้บนวินโดว์ มาเป็นผู้พัฒนาของตน และนี้ก็เป็นผลลัพธ์ที่ได้ ดาว์โหลดได้ตามลิงค์ฟรีครับ
Sysinternals Utilities
Sysinternals Utilities
ป้ายกำกับ:
freeware,
sysinternals,
utilities,
windows
วันเสาร์ที่ 6 ธันวาคม พ.ศ. 2551
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)