เป็นระยะเวลาที่ยาวนาน หลังจากที่ NVIDIA ได้ทำการพัฒนาเครื่องในการเขียนโปรแกรม ให้กราฟฟิคการ์ดของตนเองสามารถที่จะประมวลผล ข้อมูลต่างๆได้นอกเหนือจาก ความสามารถปรมวละผลในเชิงกราฟฟิคที่เราได้เห็นกันภาพ 2D,3D หรือเรียกว่า General-Purpose computation on Graphics Processing โดยเครื่องมือพัฒนาเดิมนั้นคือ CUDA
แต่ปัจจุบันนี้ได้มีการร่วมมือกันจากหลายๆ ผู้ผลิตเพื่อสร้างมาตรฐานในการเขียนซอฟแวร์ที่ ใช้ประโยชน์กับอุปรณ์ที่มีหน่วยประมวลผลหลายๆ ตัวรวมทั้ง กราฟฟิคการ์ดด้วย ซึ่งเรียกว่า OpenCL และตอนนี้ทาง NVIDIA ก็ได้ออกชุดพัฒนาออกมาแล้ว ติดตามได้ตามลิงค์ครับ
OpenCL for NVIDIA
CUDA
GPGPU
OpenCL
....สำหรับผมรอ OpenCL for ATI ครับที่บ้านอยู่ค่ายสีแดงยังไม่ออกสักที
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Programming แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Programming แสดงบทความทั้งหมด
วันศุกร์ที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2552
OpenCL สำหรับ NVIDIA
ป้ายกำกับ:
CPUamp;GPU,
CUDA,
GPGPU,
NVIDIA,
OpenCL,
Programming
วันศุกร์ที่ 30 มกราคม พ.ศ. 2552
Microsoft XNA
Microsoft XNA ชื่อนี้ได้ยินมานานแล้ว เคยลองหาข้อมูลดูก็ดูดีมาก เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนาเกมส์ บนแพลตฟอร์มต่างๆ ของไมโครซอฟท์ ไม่ว่าจะเป็นบน Windows ,Xbox หรือ Zune พัฒนาเกมส์เดียวอาจรันได้เป็นแพ็คเลย น่าลองมาก ผู้สนใจก็ติดตามได้ตามเว็บไซด์
thaiXNA
XNAnoob
XNA DEV CENTER
XNA Creators Club
thaiXNA
XNAnoob
XNA DEV CENTER
XNA Creators Club
ป้ายกำกับ:
3D Game Engine,
Programming,
XNA
สมัครสมาชิก:
ความคิดเห็น (Atom)